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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inGerber, Jan-Michael
TitelDer Mensch spielt - auch digital.
QuelleIn: Suchtmagazin, 49 (2023) 3-4, S. 19-24Verfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1422-2221
SchlagwörterWissen; Psychosozialer Faktor; Spiel; Computer; Video; Technologie; Entwicklung; Prävention; Risikofaktor; Suchtkranker
AbstractIn ihrem Bemühen, Betroffene über potenzielle Risiken in Bezug auf eine Gaming Disorder aufzuklären, sieht sich die Suchtprävention der Herausforderung gegenübergestellt, die Zielgruppe über komplexe Zusammenhänge in einer sich rasant entwickelnden Branche aufzuklären: Um die Zusammenhänge von Belohnungssystemen, Mikrotransaktionen, Dark Patterns und Blockchain-Gaming zu verstehen und darauf suchtpräventive Antworten zu finden, bedarf es eines differenzierten Wissens über Computer-, Video- und Handyspiele.
Erfasst vonDeutsches Zentralinstitut für soziale Fragen, Berlin
Update2024/1
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