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Autor/inMohr, Andreas
TitelDie Pest im Mittelalter als Empathy-Game.
Urteilen über gesellschaftliche Auswirkungen von Seuchen. Heilungsansätze zwischen Aberglauben, Religion und Wissenschaft auf Basis eines Onlinesspiels des SWR.
QuelleIn: Geschichte lernen, 36 (2023) 214, S. 12-18Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
BeigabenArbeitsaufträge; Literaturangaben; Internetadressen; Arbeitsblätter
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0933-3096
SchlagwörterSoziale Folge; Empathie; Spiel; Schuljahr 07; Sekundarstufe I; Unterrichtspraxis; Unterrichtsmaterial; Fachdidaktik; Geschichtsunterricht; Mittelalter; Medizin; Pest (Med); Seuche; Therapie; Aberglaube; Religion; Deutschland
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main (extern)
Update2024/1
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