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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inBräuning, Manuela
TitelSpannend und spielerisch.
Kompetenzen im Bereich Smart Textiles fördern.
QuelleIn: Die neue Hochschule, (2021) 2, S. 12-15Infoseite zur Zeitschrift
PDF als Volltext kostenfreie Datei  Link als defekt meldenVerfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0340-448X
SchlagwörterTeilnehmende Beobachtung; Kompetenzerwerb; Deutschland; Fachhochschule; Lernen; Praxisbezug; Produktentwicklung; Teilnehmende Beobachtung; Interdisziplinarität; Lernen; Baukastensystem; Reflexion (Phil); Produktentwicklung; Ingenieurausbildung; Fachhochschule; Studieninhalt; Blended Learning; Interdisziplinarität; Praxisbezug; Albstadt-Sigmaringen; Deutschland
AbstractWas sind Smart Textiles und wie entsteht hierfür ein neues didaktisches Instrument? Was tragen die Erkenntnisse aus Lernreflexionen und teilnehmender Beobachtung hierzu bei? Was bringen unterschiedliche Lehr-Lern-Arrangements und Aspekte aus dem Design Thinking und Gameful Design? (HoF/Text übernommen).
Erfasst vonInstitut für Hochschulforschung (HoF) an der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg
Update2021/4
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