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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enDi Vetta, Sonja; Friedrich, Björn; Reith, Sabrina
TitelPhones, Games & Education.
Mobile Spiel- und Kreativ-Angebote für Kinder, Jugendliche und Geflüchtete.
QuelleAus: Gross, Friederike von (Hrsg.); Röllecke, Renate (Hrsg.): Make, create & play. Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel : Beiträge aus Forschung und Praxis : prämierte Medienprojekte. München: kopaed (2018) S. 47-51Verfügbarkeit 
ReiheDieter Baacke Preis Handbuch. 13
BeigabenIllustrationen
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Sammelwerksbeitrag
ISBN3-86736-408-7; 978-3-86736-408-9
SchlagwörterKreativität; Medienprojekt; Medienpädagogik; Kind; Spiel; Kunst; Mobilität; Smartphone; Tool; Flüchtling; Jugendlicher
AbstractIm Artikel werden die allgemeinen Einsatzmöglichkeiten und Angebote (über technische Tools) von Mobile Garnes aufgezeigt und anhand von vier durchgeführten und aktiv laufenden Projekten aus deren Arbeit im SIN - Studio im Netz vorgestellt. Neben Kindem und Jugendlichen werden dabei auch junge Geflüchtete durch ein eigenes Projekt mit einbezogen. Der Beitrag geht darüber hinaus auf Erfolge und Hoffnungen ein, die mit der Erweiterung der räumlichen Möglichkeiten verbunden sind, aus der sich wiederum neue konzeptionelle und methodische Freiheiten für die medienpädagogische Arbeit ergeben. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2020/3
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