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Autor/inBösche, Wolfgang
TitelSerious Games und Bildung.
Was mit digitalen Spielen erlernt werden kann und was nicht.
QuelleIn: TV-Diskurs, 18 (2014) 1(67), S. 62-65
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Sprachedeutsch
Dokumenttyponline; gedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN1433-9439; 2751-0344
SchlagwörterBildung; Lernen; Computerspiel
AbstractDer Autor beschreibt zunächst den Begriff "Serious Games" in seiner historischen und aktuellen Verwendung. Daran anschließend werden die an Serious Games beteiligten Lernprozesse erläutert und mit anderen Medien verglichen. Es werden die Potenziale und erfolgreiche Anwendungen von Serious Games ausgeführt sowie deren Grenzen und Probleme aufgezeigt. Anhand eines konkreten Beispiels wird das erfolgreiche Serious Game "Re-Mission" vorgestellt.
Erfasst vonBundesarbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz, Berlin
Update2015/2
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