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Autor/inHirsch, Susanne
TitelSich im Cyberspace bewegen.
Computerspiele als Bewegungsanlässe.
QuelleIn: Sportpädagogik, 30 (2006) 1, S. 52-53Infoseite zur ZeitschriftVerfügbarkeit 
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Zeitschriftenaufsatz
ISSN0171-4953
SchlagwörterSpiel; Aktivität; Didaktische Grundlage; Computerspiel; Virtuelle Realität; Bewegung (Motorische); Schulsport; Sportpädagogik
AbstractEs wird ein neuartiges Computerspiel ("Eye Toy") zur Diskussion gestellt, bei dem über eine Kamera die Spielperson auf den Bildschirm projiziert wird und statt durch den Joystick durch deren Körper das Spiel gesteuert wird. Dabei kann jedes beliebige Körperteil bewegt werden.
Erfasst vonLandesinstitut für Schule, Soest
Update2006/5
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