Literaturnachweis - Detailanzeige
Autor/in | Krivsky, Stefanie |
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Titel | Spielbrett Computer. Die Realität wird virtuell. Die Abstraktion auch. |
Quelle | Aus: Herget, Wilfried (Hrsg.): Lernen im Mathematikunterricht mit Neuen Medien. Bericht über die 18. Arbeitstagung des Arbeitskreises "Mathematik und Informatik" in der Gesellschaft für Didaktik der Mathematik e.V. vom 22. bis 24. September 2000 in Soest. Bad Salzdetfurth: Franzbecker (2001) S. 83-86 |
Reihe | Proceedings / Gesellschaft für Didaktik der Mathematik. Arbeitskreis Mathematik und Informatik |
Beigaben | Literaturangaben |
Sprache | deutsch |
Dokumenttyp | gedruckt; Sammelwerksbeitrag |
ISBN | 3-88120-331-1 |
Schlagwörter | Dokumentarfilm; Beispiel; Computerspiel; Computerunterstützter Unterricht; Lernspiel; Virtuelle Realität; Mathematikunterricht; Abstraktion; Internet |
Abstract | Das Verstehen von mathematischen Sachverhalten verlangt die Fähigkeit stark abstrakt zu denken, was bei Schülerinnen und Schülern extrem unterschiedlich ausgeprägt ist. Auch das abstrakte Denken - nicht nur die gegenständliche Welt - lässt sich in die virtuelle Realität abbilden. So kann durch Computereinsatz die von Schülerinnen und Schülern oft beklagte Lücke zwischen konkreter Erfahrung und logischer Abstraktion geschlossen werden. Das Internetprojekt MathePrisma der Universität Wuppertal zeigt, wie in einer virtuellen Lernumgebung ein spielerischer Umgang mit Mathematik näher gebracht und der Einstieg in mathematische Themenstellungen erleichtert werden kann. (DIPF/Orig.). |
Erfasst von | DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main |
Update | 2006/3 |