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Literaturnachweis - Detailanzeige

 
Autor/inn/enOhler, Peter; Nieding, Gerhild
TitelWas läßt sich beim Computerspielen lernen?
Kognitions- und spielpsychologische Überlegungen.
QuelleAus: Hand- und Lehrbücher der Pädagogik. Computerunterstützes Lernen. München: Oldenbourg (2000) S. 188-215Verfügbarkeit 
BeigabenLiteraturangaben 66; Abbildungen 4; Tabellen 1
Sprachedeutsch
Dokumenttypgedruckt; Sammelwerksbeitrag
SchlagwörterKognitionspsychologie; Psychologie; Sozialisation; Spiel; Lernen; Computerspiel
AbstractDer Zusammenhang von Spielen und Lernen wird im Rahmen evolutionspsychologischer Ansätze neu überdacht. Es resultiert die Annahme, daß der Sinn von Spielen in der systematischen Genese von Verhaltensvarianten besteht. Unter diesem Gesichtspunkt besitzen Spielen und Lernen unterschiedliche psychische Funktionen. Es wird empirisch gezeigt, daß auch bei Computerstrategiespielen der Aspekt systematischer Variantengenese vorhanden ist. Dies ist eine Voraussetzung für divergentes Denken und Kreativität. Hier liegt die eigentliche Funktion von Computerspielen beim Erwerb kognitiver Strukturen. Computerspiele sind insofern weniger geeignet, um eingebunden in einen instruktionellen Prozeß Wissenserwerb herbeizuführen. Daraus folgt, daß Projekte eines spielerischen Lernens mit sogenannter Edutainment-Software u.U. von falschen Voraussetzungen ausgehen. (DIPF/Orig.).
Erfasst vonDIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Frankfurt am Main
Update2005_(CD)
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